クイズに答えながらトッキッキの大冒険!(仮)新潟ご当地RPG(新潟活性促進プロジェクト)開発まとめ

投稿者: | 2019-11-28

RPGにある様々な機能が日に日に実装され機能してきました。

同じ機能が複数稼働している場合の負荷対策

上中下越のいたる所に「クイズ道案内」があり、触れるとクイズが出題されます!
クイズに正解すると冒険に役立つアイテムがもらえます。
「クイズ道案内」には一つ一つタイマーがあり、問題に正解しても不正解でも10分(仮値)おきに再度クイズが出来るようになります。
簡単なものから難しいものまで、新潟ゆかりのクイズが沢山出題されるよ!

同じ機能が複数稼働している場合の負荷対策

上中下越のいたる所に「クイズ道案内」がありそれぞれにタイマー機能が働いています!
全ての「クイズ道案内」はおそらく合計で数百個を超えてくるので、タイマー表示による負荷が問題になってきます。
そこで、対策として画面内に「クイズ道案内」が入ってきた場合のみ、クイズ再挑戦までのカウントダウンタイマーが動き出す仕組みを実装しました。
画面内に設置された「クイズ道案内」は密集していたとしてもて多くても2~4程度なので、ラクラク処理可能となります。
unityでは、「targetRenderer.isVisible」を使うことで実現可能です。

装備システムのたたき台が完成しました!

武器と防具の装備切り替え画面。武器屋防具には一般的なアイテムから燕産の高級武具、新潟ゆかりの強武器と様々なものが登場します!

装備システム

装備システム

 

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