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unityでゲーム開発第二弾

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まずは完成イメージ

unityでゲーム開発第二弾として、ローグライクな8ビットターン制RPG制作に入りました。

タイトルは「ピクセルRPG ライフ オブ スライム(仮)los」

  

宝箱から扉一つまでしっかり管理します。

管理方法はjson形式で行います。詳細は後日公開します。

それにしてもターン制のロジックを甘く見てた、意外とややこしいです。

Unityコルーチンをフル活用します!

しかしあの時代にマシン語でドラクエ作ってた人すげーと思える!

ドラクエ1の容量は64kbだそうで(^_^;)、具体的には下のスライムの画像1枚分かそれ以下です。

素材はほぼ全て無料のスマホアプリで制作を目指す!

8bit painterとかドット絵アプリで書いています。

書いた絵を16×16で作り最後に256ピクセルで出力していますUnityエディタ上に読み込みます。

想像したスライムのドット絵募集!

ザコからボスクラスまで何でも!

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