unityでゲーム開発第二弾
まずは完成イメージ
unityでゲーム開発第二弾として、ローグライクな8ビットターン制RPG制作に入りました。
タイトルは「ピクセルRPG ライフ オブ スライム(仮)los」
宝箱から扉一つまでしっかり管理します。
管理方法はjson形式で行います。詳細は後日公開します。
[{"namae":"スライム","str":"2","hp":"3","maxlv":"2","exp":"2"}]
それにしてもターン制のロジックを甘く見てた、意外とややこしいです。
Unityコルーチンをフル活用します!
しかしあの時代にマシン語でドラクエ作ってた人すげーと思える!
ドラクエ1の容量は64kbだそうで(^_^;)、具体的には下のスライムの画像1枚分かそれ以下です。
素材はほぼ全て無料のスマホアプリで制作を目指す!
8bit painterとかドット絵アプリで書いています。
書いた絵を16×16で作り最後に256ピクセルで出力していますUnityエディタ上に読み込みます。
想像したスライムのドット絵募集!
ザコからボスクラスまで何でも!
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